UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI

TULISAN ILMIAH

Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai
Gelar Setara Sarjana Muda
Universitas Gunadarma
2012
ABSTRAKSI
Rian Satria Riyadi. 16109319
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN KEBUDAYAAN SUNDA
PI. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2012
Kata Kunci: Animasi Pengenalan Kebudayaan Sunda, Adobe Flash CS5.5
(… + … + Lampiran)
Tulisan ilmiah ini, berisi tentang Pembuatan Animasi Pengenalan Kebudayaan Sunda menggunakan Adobe Flash CS5.5. Pembuatan animasi ini dilatar belakangi karena masih banyak generasi muda yang kurang mengetahui kebudayaan sunda. Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan animasi adalah untuk menarik perhatian masyarakat agar ingin mengenal dan mempelajari tentang kebudayaan sunda. Maka dari itu, penulis dalam membuat animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang mendukung pembuatan animasi yang dinamis dan interaktif, yaitu Adobe Flash CS5.5.
iv
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hdup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan.
Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam bidang hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan serta dapat juga digunakan sebagai sarana pengenalan kepada orang khususnya kepada generasi muda agar dapat mengenal kebudayaan bangsa sendiri yaitu Indonesia.
Salah satu perangkat lunak pembuat animasi yang cukup populer saat ini adalah Adobe Flash CS5.5. Di mana Adobe Flash CS5.5 menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaanya. Tampilan interface serta tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis tertarik untuk membuat animasi di bidang kebudayaan. Animasi yang akan dibuat penulis adalah animasi tentang cara memperkenalkan kebudayaan Sunda. Mengingat pentingnya kebudayaan Indonesia yang perlu dilestarikan bahkan dikembangkan. Masih banyak para generasi muda yang kurang mengetahui kebudayaan bangsa sendiri. Oleh sebab itu penulis berusaha menarik minat masyarakat untuk bisa mengenal kebudayaan sendiri. Hasil dari animasi tersebut akan dituangkan dalam bentuk penulisan ilmiah dengan judul “Animasi Pengenalan Kebudayaan Sunda Dengan Adobe Flash CS5.5.
1
LEMBAR PENGESAHAN
Judul TI : Pembuatan Animasi Pengenalan Kbudayaan Sunda Dengan Menggunakan Adobe Flash CS5.5
Nama Penyusun : Rian Satria Riyadi
NPM : 16109319
Tanggal Sidang :
Tanggal Lulus :
Menyetujui:
Pembimbing Koordinator PI
( Aqwam Rosadi Kardian, Skom., MM ) (Sri Nawangsari SE,MM)
Ketua Jurusan SI
(Dr. Setia Wirawan , SKom., MMSI )
PERNYATAAN ORIGINALITAS DAN PUBLIKASI
Saya yang bertanda tangan di bawah ini,
Nama : Rian Satria Riyadi
NPM : 16109319
Judul TI : PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN KEBUDAYAAN SUNDA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.5
Tanggal Sidang :
Tanggal Lulus :
Menyatakan bahwa tulisan ini adalah merupakan hasil karya saya sendiri dan dapat dipublikasikan sepenuhnya oleh Universitas Gunadarma. Segala kutipan dalam bentuk apa pun telah mengikuti kaidah, etika yang berlaku. Mengenai isi dan tulisan adalah merupakan tanggung jawab Penulis, bukan Universitas Gunadarma.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya dan dengan penuh kesadaran.
Depok, Maret 2012
(Rian Satria Riyadi)
ii
2
1.2 Batasan Masalah
Agar penulisan ilmiah yang penulis susun tidak meluas pada pokok bahasan, maka penulis memfokuskan pada kebudayaan dari daerah Sunda. Kebudayaan Sunda merupakan hasil kreasi masyarakat Sunda yang telah berada di Tatar Sunda (tanah Sunda) jauh sebelum masehi. Mereka disebut dengan urang Sunda yang memiliki sifat ramah, santun dan baik pada kaum pendatang. Secara fisik sulit membedakan antara orang Sunda dan orang Jawa yang sama hidup di Pulau Jawa. Perbedaan yang jelas dilihat dari segi budaya, terutama bahasa. Terdapat istilah Sunda Buhun atau Sunda Kuna, yaitu segala hal yang dikaitkan dengan budaya orang Sunda pada masa praislam atau sebelum abad ke-17 M. Sunda Buhun lebih sering difokuskan pada bahasa, sastra dan aksara Sunda. Ketidakpahaman masyarakat khususnya generasi muda terhadap kebudayaan sendiri disebabkan karena cara pengenalannya kurang menarik sehingga untuk seterusnya masih banyak generasi muda yang jenuh untuk dapat mengenal bahkan melestarikan kebudayaan. Animasi yang tepat dan menarik berupa flash tentunya akan membuat para generasi muda tertarik untuk dapat mengenal lagi kebudayaan Indonesia khusunya kebudayaan Sunda.
1.3 Tujuan Penulisan
Berdasarkan permasalahan yang penulis uraikan , maka tujuan dari penulisan penelitian untuk:
1. Bagi dunia kebudayaan, memperoleh sarana yang mudah dan menarik untuk meningkatkan dan melestarikan kebudayaan Indonesia.
2. Memudahkan masyarakat dalam mengenali kebudayaan Indonesia dan membantu pihak pemerintah dalam melestarikan kebudayaan Indonesia.
3. Animasi ini juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung pengetahuan.
4. Memberikan kesempatan bagi penulis untuk mengembanagkan kemampuan berkreatifitas dalam dunia animasi di tengah perkembangan ilmu komputer pada saat ini.
3
1.4 Metode Penelitian
Untuk menyusun penulisan ilmiah ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data yang dibutuhkan. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah:
1. Studi literatur
Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang kebudayaan Sunda dan teori yang berkaitan dengan bagaimana cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS5.5. Penulis juga membaca penulisan ilmiah sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi. Dan juga penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan penulisan ilmiah ini dengan browsing di internet.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ilmiah ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan Latar Belakang, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Metode Penelitian, serta Sistematika Penulisan.
BAB 2 : KAJIAN PUSTAKA
Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas tentang teori yang berkaitan dengan pengenalan kebudayaan Sunda serta perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS5.5.
BAB 3 : PERANCANGAN PEMBAHASAN DAN PEMBUATAN ANIMASI
Bab ini menguraikan analisis sistem dan perancangan dari animasi pengenalan kebudayaan Sunda. Serta menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasilnya.
BAB 4 : PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran dari hasil akhir pembuatan animasi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar